gdgt

Skip to Content

Илон Маск достиг урегулирования с Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) после многолетнего спора с регулятором относительно сроков раскрытия информации о приобретении им значительной доли в Twitter. Маск согласился выплатить 1,5 миллиона долларов, не признавая вины, в обмен на снятие дела SEC, заявила комиссия.

Если урегулирование будет одобрено судом, оно положит конец затяжной борьбе за то, как он начал свою сделку по поглощению Twitter за 44 миллиарда долларов в 2022 году. SEC начало расследование в отношении Маска в том же году из-за 11-дневной задержки с раскрытием информации о приобретении более 5% акций компании. По мнению SEC, эта задержка, как утверждалось в судебном иске, в конечном итоге сэкономила Маску более 150 миллионов долларов за счет акционеров Twitter.

В ходе расследования SEC обвинила Маска в использовании «игр» для затягивания расследования, поскольку он неоднократно уклонялся от повестки регулятора. Маск, в свою очередь, обвинил тогдашнего председателя SEC Гэри Генслера в «преследовании». Генслер покинул свой пост через несколько дней после подачи иска против Маска, когда к власти пришел президент Дональд Трамп.

Штраф в размере 1,5 миллиона долларов является «самым крупным в истории SEC за тип нарушения, в котором его обвиняли», сообщает Reuters.

The New York Times сообщает, что Белый дом может создать новую рабочую группу для надзора за разработкой ИИ. По данным источников издания, рассматривается федеральная проверка новых моделей ИИ перед их публичным выпуском как возможная функция этого комитета.

Четкий подход пока не определен, но Times предполагает, что он может быть похож на то, что происходит в правительстве Великобритании, где несколько уровней надзора подтверждают соответствие моделей ИИ стандартам безопасности. (Хотя в Великобритании в последнее время идут свои споры по поводу регулирования ИИ.) Также существует вероятность, что вся эта концепция может оказаться безрезультатной.

Если надзорная группа будет создана, это станет значительным отказом от политики невмешательства, представленной в ранее предложенном Белым домом Плане действий в отношении ИИ. План, казалось, был готов пойти на большинство уступок, которые хотели ИИ-компании, хотя и оставлял много возможностей для создания множества новых проблем.

Регулирование технологической отрасли, которая действительно часто подвергается судебным искам, кажется оправданным. Способна ли эта администрация принимать правильные решения относительно такого регулирования — это уже другой вопрос.

Последняя тестовая версия iOS 26.5 содержит журнал изменений, касающихся новых функций защиты сообщений. Операционная система для смартфонов будет внедрять сквозное шифрование для RCS-сообщений между устройствами Apple и Android. «Сквозное шифрование RCS-сообщений (бета-версия) в «Сообщениях» доступно у поддерживаемых операторов и будет разворачиваться постепенно», — говорится в официальном заявлении Apple о нововведении. Эта функция будет включена по умолчанию, но владельцы устройств Apple смогут проверить ее в разделе «Настройки» в меню «RCS-сообщения» раздела «Сообщения» после обновления до iOS 26.5.

По данным 9to5Google, в приложении «Сообщения» на iPhone появится значок замка, когда чаты с устройствами Android будут использовать шифрование. На стороне Android чаты Google Messages с устройствами iOS будут выглядеть так же, как при обмене сообщениями с другими пользователями (или с другими пользователями) с зашифрованным RCS.

Apple добавила возможность RCS-обмена сообщениями в составе iOS 18. GSM Association, оператор протокола RCS, добавила поддержку E2EE между операционными системами в прошлом году. Тогда Apple заявила, что внедрит дополнительный уровень безопасности «в будущих обновлениях программного обеспечения», которые, похоже, наконец-то появились. Технический гигант начал тестировать эту технологию в феврале в рамках iOS 26.4, хотя Apple уточнила, что не планировала официально выпускать функцию шифрования с этим обновлением. Дополнительные меры защиты для обеспечения конфиденциальности общения — это всегда хорошо, поэтому данное нововведение является долгожданным дополнением к, возможно, и так достаточно инкрементальному обновлению iOS 26.5.

Ажиотаж вокруг Summer Game Fest 2026 неуклонно растет, и июньское расписание фестиваля постепенно заполняется. Добрые люди из Wholesome Games проведут свою седьмую ежегодную цифровую выставку в субботу, 6 июня, в 12:00 по восточному времени на YouTube и Twitch. На ней будет представлено более 50 радостных и просто очаровательных игр от новых и уже известных студий. Wholesome Direct 2026 обещает мировые премьеры, демонстрации демоверсий и несколько приятных сюрпризов.

Среди подтвержденных участников — Frontier Developments, создатель серии Planet Coaster, студия NPC Studio, команда разработчиков Fields of Mistria, Stray Fawn Studio, создатели The Wandering Village, и Spry Fox, разработчики Cozy Grove. Обновление от Spry Fox особенно примечательно, учитывая недавние потрясения в студии: Netflix купила Spry Fox в 2022 году, выпустила сиквел Cozy Grove в 2024 году, а затем продал Spry Fox обратно ее основателям в декабре 2025 года. Netflix уже одобрил следующую игру Spry Fox, уютный MMO-симулятор жизни под названием Spirit Crossing, и стример по-прежнему готов опубликовать ее на мобильных устройствах, в то время как Spry Fox самостоятельно опубликует игру на Steam. Будет приятно увидеть Spirit Crossing после того, как корпоративная суета утихнет.

Издательское подразделение Wholesome Games Presents также представит обновления по играм Usagi Shima (игра в стиле «цумэ» с кроликами, которая выйдет на Steam в 2026 году), Is This Seat Taken? (любимый многими маленький пазл от Poti Poti Studio, вышедший в середине 2025 года) и Milki Delivery (приятная игра о построении сообщества от создателей Minami Lane — Blibloop и Doot).

Выручка от продажи товаров, связанных с выставкой Wholesome Direct в этом году, пойдет в пользу Transgender Law Center. С 2020 года Wholesome Direct собрал более 300 000 долларов для благотворительных организаций, включая American Heart Association, Point of Pride, Save the Children, AbleGamers, Palestine Children’s Relief Fund и International Rescue Committee.

Summer Game Fest 2026 начнется в пятницу, 5 июня, в 17:00 по восточному времени с большого живого шоу, а последующие дни будут наполнены дополнительными трансляциями и новостями. Мы сможем поиграть в новые игры на мероприятии iam8bit’s Play Days в центре Лос-Анджелеса, и мы все вместе посмотрим еще один Day of the Devs: SGF Edition, плюс все, что будет анонсировано в ближайшие недели. Если вы хотите быть в курсе новостей Wholesome Games, ознакомьтесь с Discord.

Колин Энджел, человек, который стал соучредителем iRobot и помог вывести роботы-пылесосы в миллионы домов, только что представил свою новую компанию и будущий продукт. Новое предприятие называется Familiar Machines & Magic, и оно создает роботов для компаньонства, а не для уборки полов.

Их называют Familiars (Фамилиары) и описывают как «физически воплощенные системы искусственного интеллекта, способные воспринимать, адаптироваться и взаимодействовать с людьми так, чтобы это ощущалось естественно и последовательно». Звучит как питомец, но с лояльностью и любовью, замененными алгоритмами.

«Следующая эра робототехники — это не только ловкость или гуманоидная форма, но и машины, которые могут строить и поддерживать человеческие связи», — сказал он на конференции Future of Everything от The Wall Street Journal. «Моя цель всегда заключалась в создании систем, которые понимают контекст, запоминают взаимодействия и ведут себя последовательно во времени».

Компания заявляет, что ее первый Familiar был «специально разработан для социального взаимодействия», с общей архитектурой дизайна, «оптимизированной для выразительных движений всем телом, передающих внимание, осведомленность и намерение». Он также довольно симпатичный.

Робот, напоминающий животное, покрыт сенсорной оболочкой и оснащен рядом камер, а также массивом микрофонов. Это должно позволить ему взаимодействовать с людьми довольно естественно, чему способствует бортовой ИИ-стек, «питаемый собственным мультимодальным алгоритмом, оптимизированным для социального анализа».

На данный момент реального продукта еще нет. Первый Familiar — это рабочий прототип и доказательство концепции. Имея это в виду, мы не знаем, когда и будет ли компания выставлять что-либо на полки магазинов, и сколько будет стоить один из этих фейковых питомцев. Кстати, приюты для животных позволяют забрать домой милого зверька за 50-125 долларов.

Симулятор управления трафиком Mini Motorways снова просит игроков проголосовать за следующую карту. Разработчик Dinosaur Polo Club запустил веб-сайт, где игроки могут выбрать одну из четырех карт городов: Вену, Окленд, Сингапур и Лиму.

Город, набравший наибольшее количество голосов, получит официальную карту в игре позже в этом году, и она будет доступна бесплатно на всех текущих платформах. Игра доступна на устройствах iOS, ПК, Mac и Nintendo Switch.

Компания заявляет, что каждый может проголосовать только один раз, но при этом «будет следить за активностью в наших социальных сетях». Также сообщается, что разработчики сделают все возможное, чтобы «соблюсти результаты голосования», но «окончательный порядок выпуска» остается за Dinosaur Polo Club. Голосование завершится 15 мая. В прошлый раз, когда компания проводила подобный конкурс, игроки получили карту, основанную на Лондоне.

Для тех, кто не знаком с игрой, Mini Motorways — это увлекательный небольшой симулятор менеджмента, который идеально подходит для коротких игровых сессий. Он ставит перед игроками задачу прокладывать дороги для оптимального транспортного потока и отличается минималистичным дизайном. Недавно компания внедрила творческий режим для изменения эстетики карт.

Dinosaur Polo Club также недавно выпустила бесплатную игру под названием Read the F*cking Manual, или RTFM для краткости. Это кооперативная игра, основанная на работе в службе технической поддержки.

Запрет на смартфоны в классах, возможно, не является панацеей, которую хотят видеть правительства и администрации школ, согласно недавно опубликованному исследованию. Как впервые сообщила The New York Times, Национальный бюро экономических исследований опубликует исследование под названием «Эффекты запрета на телефоны в школах: Национальные данные с использованием телефонов с возможностью блокировки», которое пришло к выводу, что запреты на мобильные телефоны имели «стабильно почти нулевой» эффект на успеваемость.

Исследование проанализировало данные о местоположении телефонов из более чем 40 000 школ за период с 2019 по 2026 год и показало, что произошло временное увеличение дисциплинарных инцидентов и краткосрочное снижение благополучия учащихся, что было связано с краткосрочными нарушениями. Однако исследование показало, что благополучие учащихся улучшилось в последующие годы, а дисциплинарные меры в долгосрочной перспективе снизились. При незначительном или нулевом влиянии на успеваемость исследователи также заявили, что запрет продемонстрировал «мало доказательств влияния на посещаемость школ, самооценку внимания на уроках или восприятие онлайн-издевательств».

Исследование уточнило, что могут существовать более долгосрочные эффекты, которые еще не были замечены, поскольку результаты охватывали только последствия, наступившие не более чем через три года после введения запрета. Другое исследование из Великобритании также показало, что запреты на использование мобильных телефонов не повлияли на общее экранное время и не оказали существенного влияния на благополучие учащихся. Тем не менее, многие страны приняли общенациональные запреты на смартфоны, как, например, новое ограничение во Франции, вступившее в силу в сентябре, и ограничения в Южной Корее для начальных и средних школ с 2026 года.

Скоро мы узнаем гораздо больше о грядущем эпическом приключении от Ryu Ga Gotoku Studio в стиле Yakuza, Stranger Than Heaven. В среду Xbox проведет глубокое погружение с разработчиками и актерами в предстоящую экшен-приключенческую игру.

Мероприятие продолжительностью около получаса предоставит «подробности и сведения об истории игры, мире, персонажах и многом другом». Мы уже знаем, что Stranger Than Heaven охватит пять городов в пяти эпохах: 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы. Действие периода 60-х годов, по-видимому, будет происходить в Камурочо, вымышленном районе Токио из франшизы Yakuza.

На самом деле, фанаты предполагают, что грядущий тайтл может послужить своего рода приквелом к Yakuza, показывая становление кланов франшизы. Пока RGG хранит молчание относительно того, связана ли новая игра с их давней серией.

Stranger Than Heaven (ранее известная как «Project Century» на ранних этапах разработки) пока не имеет даты выхода. Несмотря на то, что презентация является Xbox Partner Preview, игра также будет доступна на PS5 и Steam.

Вы можете посмотреть трансляцию «Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven» в среду, 6 мая, в 19:00 по восточному времени. Вы можете посмотреть трансляцию на YouTube, встроенную ниже, или на канале Xbox на Twitch. (Также будет доступна версия с ASL.)

Instagram делает небольшой шаг к повышению прозрачности в отношении контента, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ), в сервисе. Приложение тестирует новую метку на уровне аккаунта, которая позволит авторам контента самостоятельно обозначать себя как «AI creator» (креатор, использующий ИИ).

Эта метка будет prominently отображаться как в профилях авторов, так и рядом с их публикациями и Reels в других разделах приложения. «Этот профиль публикует контент, который был создан или изменен с помощью ИИ», — говорится в ней. По данным Meta, новые метки являются попыткой «повысить планку прозрачности ИИ в Instagram». Язык новых меток заметно более явный, чем у значков «AI info» от Meta, которые указывают на то, что данный пост «может» быть создан или отредактирован с помощью инструмента ИИ.

Но, что важно, метки «AI creator» являются полностью опциональными. Это означает, что многие пользователи по-прежнему, вероятно, столкнутся с контентом, созданным ИИ, с более расплывчатой меткой «AI info» или вообще без метки. Как недавно отметил Консультативный совет Meta, эти уведомления применяются несколько беспорядочно, поскольку Meta не имеет возможности надежно обнаруживать весь контент, созданный ИИ, который проходит через ее приложения. (Компания пока не отреагировала на рекомендации совета по улучшению методов обнаружения ИИ.)

Тем не менее, Meta поощряет авторов, которые часто публикуют контент, созданный ИИ, использовать эту функцию. «Эта метка повышает доверие, помогая вашей аудитории понимать, что они видят в Instagram», — говорится во всплывающем сообщении в приложении. Конечно, если бы компания действительно хотела «повысить доверие», она могла бы включить их по умолчанию, сделать их обязательными или даже ограничить аккаунты, которые отказываются их использовать. Meta, по крайней мере, на данный момент выбирает гораздо более мягкий подход. Но по мере того, как контент, генерируемый ИИ, становится более распространенным (и труднее обнаруживаемым нашими скромными человеческими глазами), компании, возможно, придется снова изменить свой подход к маркировке ИИ.

После снижения зависимости от Почтовой службы США и других перевозчиков, Amazon открывает свои собственные логистические и доставочные услуги для других предприятий. «Сегодня Amazon объявляет о запуске Amazon Supply Chain Services (ASCS), открывая полный портфель своих возможностей в области грузоперевозок, дистрибуции, фулфилмента и доставки посылок для предприятий любого типа и размера, а не только для продавцов Amazon», — говорится в пресс-релизе компании.

Amazon запускает новую услугу совместно с несколькими крупными компаниями, включая Procter & Gamble, 3M, Lands’ End и American Eagle Outfitters Inc. Для 3M и P&G логистические услуги Amazon будут перевозить продукцию с производственных площадок до дистрибьюторских сетей, а для Lands’ End и American Eagle — выполнять заказы непосредственно для клиентов.

Подобно Amazon Web Services (AWS), Amazon создала свою логистическую службу для внутреннего использования, но теперь планирует продавать ее другим компаниям в различных отраслях, включая здравоохранение, автомобилестроение, производство и розничную торговлю. Amazon отметила, что ее цепочка поставок никогда не была просто функцией, а являлась «конкурентным преимуществом» для основного опыта покупок: «по той причине, что мы могли предложить быструю и надежную доставку, которую никто другой не мог».

Логистическая система Amazon является комплексной: она включает склады, самолеты, грузовики и транспортные средства доставки по всему миру. По данным ShipMatrix, компания стала крупнейшим перевозчиком посылок в Америке по объему. Кроме того, розничный гигант уже более 20 лет продает свои услуги фулфилмента компаниям, которые размещают товары на его торговой площадке. Это сделало ее крупнейшей в мире компанией, занимающейся логистикой третьих сторон, поэтому расширение этой услуги на другие предприятия не должно вызвать больших трудностей.

Этот шаг, конечно же, поставит Amazon в конкуренцию со многими своими ключевыми поставщиками логистических услуг, включая USPS, DHL Group и других. Услуги логистики третьих сторон являются огромной частью мировой экономики, оцениваемой более чем в 1,3 триллиона долларов, что представляет собой «очень большую возможность», — заявил вице-президент ASCS Amazon Питер Ларсен в интервью The Wall Street Journal. Учитывая масштабы Amazon, новая услуга может нарушить работу всей отрасли, включая Почтовую службу США, которая уже находится в очень шатком финансовом положении.

Если вы купили цифровую игру в PlayStation Store в период с апреля 2019 года по декабрь 2023 года, вы можете скоро получить некоторое количество средств на свой счет. Федеральный судья в Сан-Франциско предварительно одобрил урегулирование коллективного иска на сумму 7,85 миллиона долларов, в котором Sony обвинялась в устранении конкуренции и монополизации рынка своих цифровых игр через PlayStation Store.

Иск был впервые подан в мае 2021 года, и в нем утверждается, что предполагаемое антиконкурентное поведение Sony привело к тому, что геймеры «платили больше, чем заплатили бы за определенные цифровые игры». Судебный иск последовал за тем, как Sony в апреле 2019 года отказалась от «игровых ваучеров», продаваемых сторонними компаниями, что, как утверждалось в иске, могло привести к снижению цен в PlayStation Store, если бы у потребителей были альтернативные варианты у других розничных продавцов, таких как Best Buy, GameStop и других.

Юридическая фирма, представляющая интересы пострадавших пользователей, опубликовала список доступных игр, в который входят The Last of Us, NBA 2K18 и Need for Speed Rivals, и заявила, что насчитывается более 4,4 миллиона учетных записей PlayStation Network, имеющих право на участие. Любой, кто подпадает под условия коллективного урегулирования, увидит, что его учетная запись PSN будет пополнена после окончательного одобрения. Суд проведет слушание по вопросу о справедливости 15 октября, на котором будет вынесено окончательное решение и утвержден план распределения миллионов долларов между соответствующими учетными записями.

Примечательно, что этот иск отдельно от другого подобного судебного процесса, который был подан в Великобритании. Этот коллективный иск также обвиняет Sony в «несправедливом взимании чрезмерной платы со своих британских клиентов за цифровые игры и внутриигровой контент, приобретенный через PlayStation Store». В отличие от этого недавнего урегулирования, Sony может заплатить до 2,7 миллиарда долларов жителям Великобритании в результате предполагаемых антимонопольных действий.

Похоже, дикие гонки GameStop не собираются останавливаться, поскольку Wall Street Journal сообщил, что компания готовится сделать предложение о приобретении eBay. Хотя официальное предложение еще не подано, WSJ утверждает, что GameStop может сделать предложение о покупке eBay «уже в этом месяце».

WSJ отметил, что рыночная капитализация GameStop составила около 11 миллиардов долларов, в то время как eBay значительно превосходит ее с рыночной стоимостью в 45 миллиардов долларов по состоянию на закрытие рынка в пятницу. В отчете не было подробностей о потенциальном предложении, но WSJ сказал, что Коэн также может обратиться напрямую к акционерам eBay, если eBay не отреагирует положительно.

Важно отметить, что генеральный директор компании Райан Коэн может получить 35 миллиардов долларов в акциях, если он выполнит определенные критерии, включая увеличение рыночной капитализации GameStop до 100 миллиардов долларов. Приобретение eBay также может быть частью планов Коэна по развитию GameStop за пределами репутации розничного продавца видеоигр и коллекционных предметов.

Однако компания пережила немало взлетов и падений в своей недавней истории. В 2022 году GameStop пыталась создать торговую площадку для невзаимозаменяемых токенов, которая в конечном итоге была закрыта через пару лет. Совсем недавно GameStop объявила о планах переориентироваться на ретро-игры в некоторых своих филиалах. В то время как компания продолжает экспериментировать, пытаясь найти что-то, что «приживется», она также закрыла более 400 розничных точек по всей территории США в начале этого года.

Ask.com, поисковая система, ранее известная своим маскотом-дворецким по имени Дживс, официально прекратила свою работу. Хотя в 2006 году Ask Jeeves был переименован в Ask.com новым на тот момент владельцем InterActiveCorp, это последнее закрытие ставит точку во всем поисковом бизнесе компании.

«Поскольку IAC продолжает фокусироваться на своих основных направлениях, мы приняли решение прекратить наш поисковый бизнес, который включает Ask.com», — говорится в заявлении на сайте. «Спустя 25 лет поиска ответов на вопросы всего мира, Ask.com официально закрылся 1 мая 2026 года».

В заключение компания поблагодарила своих миллионы пользователей и заявила: «Дух Дживса жив». Как бы грустно ни было видеть, как реликт ранних дней Интернета исчезает в забвении, мы все еще должны благодарить Ask Jeeves за то, почему некоторые пользователи до сих пор вводят полные вопросы при поиске в Google. Кроме того, Дживс был создан для предоставления подробных ответов на естественном языке, что, возможно, можно считать предшественником современных ИИ-чатботов, таких как ChatGPT.

Теперь Ask.com присоединяется к «кладбищу Интернета», которое включает таких конкурентов, как AltaVista, закрывшаяся в 2013 году. С уходом Ask.com, а также прекращением поддержки AIM и сервисов Dial-up от AOL, мы действительно подходим к концу определенной эры Интернета.

Lego и Sega анонсировали новый набор, который выйдет в следующем месяце и вызовет у вас ностальгию: Lego Sega Genesis Console. Модель стоимостью 40 долларов представляет собой немного уменьшенную версию игровой системы, с возможностью выбрать либо брендинг Genesis, под которым она была известна в Северной Америке, либо Mega Drive, под которым она выходила в Японии и других регионах. Lego Sega Genesis Console будет доступна с 1 июня в онлайн- и физических магазинах Lego.

Набор состоит из 479 деталей, включая два съемных контроллера шириной около трех дюймов, модель картриджа с игрой, изображающую Соника и Тейлза, а также блоки для создания скрытого портрета Соника. Собранная Lego Sega Genesis Console будет иметь высоту примерно 1,5 дюйма, ширину 6 дюймов и глубину 4,5 дюйма.

Это новейший набор из серии игровых консолей Lego, выпущенных за последние несколько лет, включая Lego Game Boy (который кто-то переделал, чтобы он стал играбельным) и NES. Lego также выпустила набор для сборки самостоятельного контроллера Sega Genesis некоторое время назад, и он довольно быстро распродался. Консольная версия, вероятно, последует тому же пути, так что поставьте напоминание на 1 июня, если надеетесь заполучить одну.

Кодирование с атмосферой стало намного милее. OpenAI представила ИИ-сгенерированных питомцев для приложения Codex, своего агентского инструмента, который помогает с кодированием. Эти «дополнительные анимированные компаньоны» сами по себе не занимаются кодированием, но служат плавающим наложением, которое может сообщать вам, над чем работает Codex, уведомлять вас о завершении задачи Codex или о том, что ему требуется ваше вмешательство. Новая функция позволяет разработчикам видеть активный поток Codex, не переключаясь из текущего открытого приложения.

Пользователи могут ввести «/pet» в приложении Codex, чтобы вызвать или убрать компаньона. Есть восемь встроенных питомцев на выбор, но вы также можете сгенерировать своего собственного с помощью ИИ командой «/hatch», например, милого гоблина-компаньона. Первые пользователи уже загрузили множество вариантов, и даже есть некоторые версии Microsoft Clippy.

Питомец уже доступен как в версии Codex для Windows, так и для macOS. В течение ограниченного времени OpenAI также предлагает 30 дней ChatGPT Pro для 10 их любимых сгенерированных компаньонов.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.